Pracownia bada obecny przepływ obrazów i działań dla teoretycznie, a nie tylko technicznie rozumianej fotografii i sztuki cyfrowej, będąc sposobem widzenia opartym na współczesnej technologii. Polem kulturowym są prace teoretyków takich jak J. Baudrillard, L. Manovich, M. McLuhan, P. Zawojski. Główne działania są skupione wokół komputera, który wraz z oprogramowaniem jest rodzajem „metamedium”, łączącego jak w soczewce wiele współczesnych działań od fotografii do grafiki cyfrowej oraz szerszego kontekstu – kultury cyfrowej. Rozwijające się współczesne zagadnienia sztuki cyfrowej, współistnieją równolegle do tematów i problemów na polach humanistyki, biologii, cybernetyki, etyki itp. Pracownia skupia się na ich realizacji we współczesnych strategiach artystycznych opartych o szerokie pojęcie „cybersztuki” (subwersja, zawłaszczenie, iluzja, transformacja, collage i cyfrowy ready made, przemieszczenie w technikach montażu cyfrowego, VR, AR, AI). Badamy specyfikę rejestracji obrazu z istniejącymi konotacjami historycznymi jak np. fotografia trójwymiarowa (stereoskopia, 3D) i jej współczesne sposoby powstawania. Pracownia zajmuje się także charakterystyką i odniesieniem działań cyfrowych do tradycyjnie rozumianych mediów (manualnych) a także zależnościami, różnicami i wpływami między nimi rozwijanymi w przestrzeni cyfrowej. Stawiamy na równowagę koncepcji połączoną z realizacją adekwatnie dobraną do tematu wraz z nabyciem wysokich kompetencji technicznych.

Prace studentów